게임 디자인과 프로덕트 디자인에 대한 이야기
소소한 슬랙봇 개발 이야기: 새 업무 프로세스의 단점을 보완하기 위하여
NDC 2021에서 본 15개 세션 중 베스트 세션 3개를 선정하고, 각 영역에 대한 후기를 기록합니다.
King이 픽사의 브레인 트러스트와 같은 피드백 시스템을 만들기 위해 시도한 것들.
넥슨에서의 6년 반 커리어를 정리하며, 그간 게임디자이너로서 노력한 것들을 정리해보았다.
꾸준한 접속을 유도하는 게임이라면, 게임에 사용하는 시간을 플레이어의 생활패턴에 맞게 디자인해야 한다.
IGC 2018 세션을 보고 문서화에 대한 개인적인 생각을 정리해보았다.
스마트 스피커의 가까운 미래에 대해 생각해보았다.
카카오 블라인드 채용을 보며, 내가 게임디자이너를 채용한다면 어떤 요소를 고려할 것인가 생각해보았다.
글쓰기 공간을 고민하다가 최종적으로 정적 웹 생성기인 Lektor를 선정하여 블로그를 제작해보았다.